sábado, 16 de noviembre de 2013

Fiebre Kickstarter

Kickstarter es una plataforma que trata de usar la financiación colectiva como motor para llevar a cabo proyectos que, en teoría, no sería posible llevar a cabo sin ella. Hace ya varios años que se produjo un extraordinario boom en esta técnica de subvención, sobretodo en el ámbito de los videojuegos, apareciendo cada vez más proyectos (hasta el día de hoy), desde excelentes trabajos que merecerían nuestra atención (como Star Citizen, Project EternityMighty No. 9 o Candle, por poner tres ejemplos) a otros... digamos... irrisorios.

Ése es el problema. Kickstarter ha proporcionado una vía que ha permitido que videojuegos antes impensables hayan visto y sigan viendo la luz, pero, aprovechando la fama que ha estado teniendo han salido una serie de personajes, por llamarles de alguna manera, que han estado aprovechándose de una forma descarada, sacando tajada de la ignorancia de la gente en cuanto al desarrollo de videojuegos. Hay de dos tipos:


Los primeros (de menos importancia) son los que hacen kickstarter directamente, sin ni siquiera buscar otras alternativas de financiación. Es decir, son estudios ya asentados y reconocidos, o gente con recursos, que por simple tacañería o por resultar ser el camino menos arriesgado pasan directamente a hacer kickstarter cuando realmente no lo necesitan tanto como otros equipos / estudios indie (véase Shadow of Eternals). Si bien este no es que sea un problema, simplemente intentan sacar dinero de la mejor forma entre las opciones que tienen.

Ahora es cuando viene el cachondeo, estamos ante los robos más descarados que he visto en mucho tiempo, timos en toda regla y del que no muchos se han podido percatar debido a la naturaleza del problema. Son los niños que, haciendo gala de su supuesta habilidad en el desarrollo de videojuegos y haciendo creer que necesitan el dinero, han conseguido desde 500 $ a 24.000 $. Sí, 24.000$, cágate y llora. Mejor ver esto con algunos ejemplos...

"My RPG Game, Legend of Anarchy". 769$ de su objetivo de 250$. En primer lugar, decir algo común a todos estos paradigmas, NO necesitan el kickstarter para nada, repito, PARA NADA. ¿Por qué piden dinero? Para comprarse lo que les salga de los cojones, porque para lo que se supone que es oficialmente no es.

Puede que a primera vista a ustedes les parezca un juego normal y corriente, pero para el que esté entendido en el mundo del desarrollo de videojuegos se dará cuenta por un vistazo de 2 segundos que es un juego que usa las características que vienen por defecto en la herramienta de desarrollo de videojuegos RPG, llamada "RPG Maker".

RPG Maker es un programa que permite a cualquier persona que no entienda de lo que es el desarrollo de videojuegos poder hacer uno muy fácilmente, pero uno obviamente muy limitado y cutre, siguiendo las reglas estrictas del programa y resultando, por tanto, un juego genérico fácilmente detectable debido a que hay 50.000 otros juegos hechos por niños de 5 años rondando por ahí. Es decir, no es una herramienta para nada seria (aunque se hayan hecho dos o tres juegos serios, véase To The Moon) y ni mucho menos sirve para hacer un juego comercial (salvo esas 2 o 3 excepciones que viene de gente PREPARADA y que, por lo tanto, han usado el programa como base y no como director del juego, sabiendo de programación, diseño artístico, etc).

Es decir, es como si te anunciaras como Webmaster experimentado en JavaScript, PHP, HTML, CSS, MySQL, y luego te dedicaras a venderle a la gente webs que vas sacando con el editor de 1and1 o de cualquier otro servicio similar. Es decir, no es serio, no es profesional, no necesitas el dinero para nada y se nota a mil leguas (para el que lo tenga en conocimiento) de dónde viene.

No sé si se han dado cuenta de la gravedad de esto, pero ha sacado 769$ por medio de esa gente ha sido timada en su propia cara. Y este es el ejemplo más pequeño, les vengo a traer más y peores.

"Unemployment Quest! - a non-epic RPG". 10.486$ de los 1000$ que pedía. O por el amor de dios, ¡ esto es una locura ! Sólo me hace falta poner una imagen del supuesto "juego" comparada con una imagen que viene con los tilesets que hay por defecto en el RPG Maker para que te des cuenta de la escala del timo:



- "Imagen del supuesto juego (arriba)".


- "Imagen del RPG Maker VX (arriba)".

Señor, no sé como ha tenido los santos huevos de ponerse tras una cámara para pedirle a la gente 1000$ (habiendo conseguido al final más de 10.000$), cuando no los necesitas para nada. Ole tus cojones.

No me voy a poner ahora a analizar uno por uno todos los casos relacionados con esto, así que os dejo el link de otro para que juzguéis por vosotros mismos: "Project 1".

Aquí viene ya la guinda del pastel. Si lo de antes os dio cáncer con esto ya podéis empezar a cocinar cual Walter White. Señoras y señores, os presento la culminación del movimiento feminista en todo su esplendor: "9 Year Old Builds Her First RPG... TRUTH & TROLLS!".

Otro juego RPG Maker, pero este viene con una publicidad feminista, ruin. Usan la imagen de una niña de 9 años que no tiene ni idea sobre el desarrollo de videojuegos como motor para llevar a cabo el mayor timo jamás hecho en Kickstarter. Supuestamente la niña discutió con sus hermanos después de que éstos le retaran a que no podría hacer un videojuego, y ella: ¿Ah, no? ¿Qué pasa, que por ser niña no puedo hacer eso? Pero oh, pobre niña, aparte de ser víctima del machismo más arraigado, no tiene dinero para un portátil :( ¡Hagamos kickstarter para que pueda comprarme un portatil y poder demostrar a mi hermanito que sí que puedo hacer un videojuego! Ohhh, qué bonito todo y tal, robemos el dinero a la gente, porque sus padres los pobres no tienen dinero para gastarse 400$ en un portátil que corra la mierda del RPG Maker. No, además, no piden 400$, porque ese portátil es de pobres, vamos a pedir 829$ que sino no da para correr el RPG Maker, por supuesto.

El juego lo hizo en 6 días, háganse una idea del grado en el que se ha timado a todo el mundo. El kickstarter no sólo llegó a su objetivo, sino que alcanzó la estrepitosa cantidad de 25.000$. Lo peor de todo esto es que se degrada a un punto insultante el desarrollo de videojuegos. Están degradando un arte conformado por múltiples disciplinas (tales como la música, la pintura, la programación, el diseño, la animación, etc) y equipos especializados, con años de experiencia y esfuerzo en el campo, a algo estúpido que puede hacer una niña de 9 años en 6 días. ¿Se dan cuenta de lo estúpido e insultante que es para los verdaderos desarrolladores que una niña vaya diciendo que ha creado un videojuego cuando ha usado el RPG Maker con sus paquetes predefinidos, con nula aplicación de programación y las disciplinas principales? Es gracioso pero a la vez causa impotencia que alguna persona pueda creer que eso es así de simple y ridículo.

En resumen: 25.000$... por un supuesto "juego" que se ha hecho con RPG Maker en 6 días por una niña de 9 años. Y lo peor de todo, el timo se ha promocionado por televisión. No creo que tenga nada más que decir.

Toda la gente que he nombrado y la que quede sin nombrar debería ser denunciada y deberían devolver el dinero a las víctimas de su desfachatez. Actúen con criterio e investiguen dónde están invirtiendo su dinero. Está muy bien ayudar a la gente que lo necesita, pero tengan en cuenta toda la otra que saca partido de la buena fe de las personas.

Saludos y gracias por leer.